
Unreal扩展交互系统Hyper Outliner and Symbol System v3 UE5.5+
利用游戏世界中的轮廓和符号引导和告知玩家。完全复制,画面清晰,适用于多人游戏。通过动态符号、基于距离的可见性和自定义筛选器,突出显示可交互元素、敌人、目标等等。无需编写代码。适用于冒险、合作、射击或开放世界游戏。
主要特点:
- 从任何位置为任何演员设置大纲
- 使用带有实用功能的 Actor 组件,轻松管理您的大纲。
- 三种预设颜色
- 我已经设置了主大纲视图、辅助大纲视图和第三个/其他大纲视图。
- 通过 AC_Outliner 中的函数切换多个角色。
- 轻松切换全局场景深度
- 为任何角色设置并附加符号。例如?!⮟ 非常适合任务系统
- 对符号设置以下选项:
- 播放率
- 旋转
- 上下波动
- 网
- 颜色套装
技术细节
- 面向未来的设计,并持续更新
- 清晰、文档齐全且命名明确的蓝图
- 适用于业余爱好者到 AAA 级制作的可扩展系统
- 跨类型游戏(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、第三人称射击)
- 支持多人游戏,并可完全通过网络复制。
- 专为跨平台使用而设计(已在 Windows 上测试)
- 模块化、组件化(拖放集成)
- 在适用情况下,使用数据表进行数据驱动设置。
- 在实际可行的情况下,仅采用蓝图实现。
- 针对多人游戏和大型世界进行了性能优化
- 深受从独立游戏开发商到大型制作公司的开发者信赖
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