Unreal通用游戏能力系统 – 蓝图用户GAS无需 C++ UE5.0

Unreal通用游戏能力系统 – 蓝图用户GAS无需 C++ UE5.0

Unreal通用游戏能力系统 - 蓝图用户GAS无需 C++ UE5.0

通用游戏能力 (GGA)是虚幻引擎 GameplayAbilities 模块的全面扩展,提供额外的功能使其更加通用、更适合蓝图,并增强蓝图和 C++ 用户的开发体验

该插件旨在作为基于 GAS 的系统(例如战斗、交互、库存)的基础,GGA 包含两个核心模块:

对于蓝图用户
无需 C++ :GGA 通过 JSON 生成代码,消除了 GAS 中 GameplayAttribute 的强制性 C++ 要求,只需要将纯蓝图项目转换为代码项目。

可选模块:预先构建的 GenericGameplayAttributes 模块无需转换为代码项目即可使用(参见属性系统文档)。

GAS 的价值:GAS 不仅仅是为了“技能”;它简化了游戏开发并减少了冗余系统。如果没有 GAS,开发者可能会将更多时间花在低效的工作流程上。

Gameplay Ability System ( GAS ) Fully Optimized Game-Ready UE5.0

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