Unreal关卡中创建逼真瀑布工具 Waterfall Tool 2_(5.2, 5.3, 5.4,5.6)

Unreal关卡中创建逼真瀑布工具 Waterfall Tool 2_(5.2, 5.3, 5.4,5.6)

Unreal关卡中创建逼真瀑布工具 Waterfall Tool 2_(5.2, 5.3, 5.4,5.6)

想在关卡中轻松创建逼真的瀑布?SHADERSOURCE - Waterfall Tool 2 新增了编辑器模式,完美实现!

将瀑布 Actor 拖放到关卡中,然后使用编辑器模式中的按钮即可生成流体路径、网格和视觉特效!这款瀑布工具分为简单模式和高级模式,让您可以灵活地修改瀑布的各个部分及其生成方式,从简单的干预到细微的细节调整,一应俱全。

这款工具与之前的 SHADERSOURCE - 瀑布工具有何不同?之前的瀑布工具使用样条网格平面,方法极其简单,功能也非常有限。这款全新的瀑布工具从零开始构建,旨在创建更加真实、更简洁的瀑布,以满足日益增长的逼真环境需求。它拥有更多变量,并使用动态网格和样条路径从头构建几何体,使其能够沿着悬崖表面弯曲,而不是简单的直线平面。它还包含音频组件(不包括音效)、演示材料和 Niagara 系统资源。

主要特点:

通过拖放和单击几个按钮来创建逼真的瀑布!

创建的瀑布不仅仅是平面,而是弯曲以适应悬崖表面!

在调整路径、网格和 FX 生成方式的变量时具有充分的灵活性!

分为简单模式和高级模式,以满足各种用例和技术能力!

能够将动态网格烘焙为单个静态网格以进行优化。

包括每种网格类型的材质。

包括每个全局 VFX 组件的 Niagara 系统资产。

包括 SFX 的音频组件(不包括 SFX 资产)。

UI 可轻松向任意路径上任意样条点添加和修改额外的 VFX 和 SFX 组件。

大多数变量都暴露在蓝图中,大多数功能都是虚拟的,从而可以在该系统之上添加!

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