3ds Max/ZBrush/UE5游戏资产制作全流程教程+中英文字幕

3ds Max/ZBrush/UE5游戏资产制作全流程教程+中英文字幕

3ds Max/ZBrush/UE5游戏资产制作全流程教程+中英文字幕

本教程课程主要介绍在游戏和制作工作室工作时实际制作过程的工作原理。这意味着我们不仅会介绍如何创建 3D 资产,还会介绍如何在实际工作室中创建资产。

3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 UNREAL ENGINE 5
本课程将涵盖大量主题,但最大的主题如下:

展示什么是请求摘要以及如何使用它们。
展示 Jira。这是用于在制作过程中跟踪内容的常用站点。
展示如何使用 Confluence、Miro 和 Notion 等网站
讨论质量与速度
收集引用并创建草图资源
展示资产的整个创建过程,从高多边形到低多边形建模、展开、烘焙和纹理
展示工作室通常如何提供反馈
在 Unreal Engine 5 中设置资产
我们还将包含多个奖励章节,介绍如何使用不同的技术创建各种不同的资产。

本课程的一般收获是,最后,您将深入了解当您开始为实际游戏或制作工作室工作时会发生什么。不仅要了解如何创建资产,还要考虑需要什么样的内部工具和工作流程

19+ 小时!
本课程包含超过 19+ 小时的内容 – 您可以按照每一步进行作 – 本课程已 100% 实时完成,并带有旁白,除了一些非常重复的任务的延时摄影。

对于实际的资产建模,我们将使用 3ds Max 进行实时章节,但我们还包含了有关如何在 Blender 中创建资产的延时摄影。
接下来,我们使用 RizomUV 进行 UV 展开,使用 marmoset 进行烘焙和预览,使用 substance painter 进行纹理处理

技能水平
本教程适用于初级到中级艺术家。请注意,本课程的重点不是资产建模的基础知识,因此这些章节对于初学者来说可能有点难以理解 – 但是,本教程中的所有内容都将详细解释。

使用的工具

虚幻引擎 5
3DS Max(您可以使用其他建模软件)
RizomUV
Marmoset 工具包 4
Substance Painter
Zbrush
请注意,大多数使用的技术都是通用的,因此它们几乎可以在任何 3D 软件中复制,如 Maya 和 Blender。

您的教练
Emiel Sleegers 是 FastTrack Studio 的首席环境艺术家和所有者。他曾参与 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为自由职业者作为环境艺术家和材质艺术家参与了多个项目。

章节排序
共有 38 个视频 ,分为易于理解的章节。
所有视频都将具有逻辑命名并编号,以便于准确找到您想要关注的视频。

使用软件:Unreal Engine 5、3DS Max、RizomUV、Marmoset Toolbag 4、Substance Painter、Zbrush
时长:19小时分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,精翻中文字幕,(官网提供英语、西班牙语和中文的字幕}
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :29.6G
3D Asset Creation for Studios – Complete Workflow from Brief to Unreal Engine 5

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 最后更新:2025-6-28

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