Unity基于节点程序地形生成器插件Infinite Lands v0.8.1

Unity基于节点程序地形生成器插件Infinite Lands v0.8.1

Unity基于节点程序地形生成器插件Infinite Lands v0.8.1

简单、优化、可定制且直观的基于节点的程序化世界生成包。将地形生成简化为只需几次点击,同时又能完全掌控数千次点击

一些核心功能:

轻松创建世界:只需点击几下,即可生成广阔的程序化景观。Infinite Lands 让世界构建变得轻松无比,让您专注于最重要的事情——您的游戏。
使用示例快速启动你的游戏:使用包中包含的即用示例场景进行实验。你可以将它们作为灵感来源,或以此为基础,打造你自己的独特世界。
烘焙地形以供外部使用:轻松将地形数据烘焙成纹理,以便在 Blender、Houdini 或其他工具中使用。您还可以将其存储为 Unity 地形数据,以实现无缝集成。
您的风格,您的工作流程: Infinite Lands 会适应您,而不是您适应它。其基于组件的后期处理系统确保您能够使用自己的资源、工作流程和艺术构想,而不会丢失任何核心功能。
程序化资源放置:使用直观的节点系统,动态地将资源填充到您的世界中。定义规则集,让 Infinite Lands 处理剩下的工作,无需手动放置,尽管支持此功能。
无缝无限的世界:得益于浮点原点和四叉树系统,你的世界可以超越传统的限制。没有加载画面,没有可见的边界,只有一片连续、沉浸式的地形。
全面的文档:随时了解不断发展的文档,使您的工作流程顺畅且无挫折。
可靠的开发者支持:有疑问?加入我们的 Discord 社区,获得开发者快速、直接的支持。

快速功能列表:

强大的节点编辑器
实时地形编辑
多样化节点库
逐步可视化
生物群系支持
导出至图像
直观的工作流程
使用Jobs和Burst Compiler优化网格生成
四叉树和网格状无限地形生成
自动 LOD 创建
支持抽取网格
支持Unity Terrain
浮点原点
具有随机采样、三平面映射和距离重采样的程序地形着色器。
综合植被系统
GPU实例化资产
植被相互作用
颜色和法线与地形混合
动态碰撞器支持
基本风系统
冒名顶替者支持
遮挡、视锥剔除和更多优化技术
内置、URP 和 HDRP 的多个示例

版本:Infinite Lands: Node-Based Procedural World Generator v0.8.1| 兼容软件:2021.3.45或更高 | 文件大小:210 M |

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