我们将从在Blender中为Walkman建模开始,我们将利用硬表面技术,并学习很多关于布尔和斜面修改器以及一般多边形建模。我们将学习如何解决使用布尔运算时出现的各种故障和阴影问题。 之后,我们将把我...
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