Blender游戏资产创建硬表面机器人建模纹理绑定动画教程(中英文字幕)

Blender游戏资产创建硬表面机器人建模纹理绑定动画教程(中英文字幕)

Blender游戏资产创建硬表面机器人建模纹理绑定动画教程(中英文字幕)

在本课程中,您将全面了解游戏世界,包括其历史、技术和市场动态。本课程将行业知识与游戏 3D 资源创建实践相结合,独具特色。课程将首先探索游戏行业的过去和现在,然后过渡到游戏 3D 资源创建的实践学习。

与 Ben Keeling 一起,踏上游戏行业变革之旅。Ben Keeling 是一位行业专家,以其参与制作的《星球大战》、《光环》和《自杀小队》而闻名,目前担任 Respawn 的首席环境艺术家。探索电子游戏的演变,学习如何从您自己的机器人开始,为游戏创建细致逼真的道具。

第一周 游戏行业简介

课程以沉浸式的游戏行业介绍拉开帷幕。了解游戏行业的历史、当前趋势、职业发展路径等。| 探索行业历史、趋势和未来。| 理解你的技能的重要性。| 实现你的创作对游戏行业的潜在影响。

第 2 周 参考收集和道具遮挡
本周我们将探索如何打造一款受自然启发的硬表面机器人。我们将首先收集参考资料,并将初始设计塑造成灰盒模型。

第 3 周 高多边形腿
本周将重点讲解道具建模的实践环节。提升你的高多边形建模技能,重点关注机器人的腿部。到本周末,你将拥有一个可以展示的精细腿部设计。

第 4 周 高多边形头部和身体
课程结束时,您将掌握道具建模流程的最后阶段。继续您的高多边形之旅,这次将专注于机器人的头部和身体。您将最终完成一个设计完整的机器人,展示您日益精进的专业技能。

第 5 周 纳米游戏网格
掌握用于游戏网格的 Nanite 技术,从基础回顾开始。深入探讨纹素密度、Nanite 几何优化以及展开、打包和烘焙的关键技术。最后进行总结和作业,磨练您高效、高质量游戏资源创作的技能。

第 6 周 纹理
提升你的游戏资源纹理技能。深入学习参考收集,打造逼真的纹理。学习智能材质的创建和细节处理,并完成实践作业。探索手绘技巧,打造独特的纹理。最后进行总结和作业,巩固你的纹理制作技能。

第 7 周 绑定
本周将重点讲解角色绑定的基础知识。逐步构建骨架和基本骨骼。开发腿部、触须和翅膀的专用绑定,确保灵活多变的动作。最后,整理绑定,进行总结和作业,巩固绑定知识。

第 8 周 动画片
本周,你将为你的机器人注入活力。首先,收集参考资料,集思广益,构思动画创意。学习使用动作编辑器创建姿势,然后构思并最终完成一个飞行动画。对你的动画进行测试渲染,最后进行总结和作业,以提升你的动画技能。

第 9 周 演示周

最后一周,你将学习如何有效地展示你的作品。你将学习如何设置基本场景和复杂场景。重点学习灯光设置,营造氛围并提升清晰度,然后进行测试渲染并导出最终渲染图。你将使用后期处理技术来提升你的作品。本周将以期末作业结束,提升你的演示技巧,为你的最终作品集作品做好准备

格 式:MP4
工 程:无工程文件
所用软件:Blender
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:9 周
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:9.65 GB
下载方式:百度网盘

Intro to Asset Creation for Games

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